1. INGET ALASAN KITA PUTUS
Bedakan yaa ?
dengan mengungkit
kekurangan mantan. ini tujuannya biar kita makin mantap sama keputusan
kita untuk putus dengan mantan.kalu perlu,bikin daftar hal hal apa saja
yang kita nggak suka dari dia, semakin kita yakin semakin mudah kita
melupakannya. :)
2.HAPUS MEMORY TENTANG DIA
Tiket nonton
film, lagu faforit berdua dan foto foto kita sama mantan adalah benda
yang paling ampuh mengimgatkan kenangan.sebaiknya, singkirkan dulu benda
dan semua kenangan itu dengan menyenbunyikannya di tempat yang kita
tidak bisa liat setiap hari,lagipula,setiap kali melihat benda itu cuma
bikin hati kita sedih lagi kkann ??? :(
3.PAKAI TRIK MENUNDA
Sering kangen sama mantan dan tergoda mengecek akun facebook atau
twetternya ??? jangan dong lebih baik ketika kebiasaan itu muncul tahan
dulu kurang lebih 30menit dan alihkan perhatian kita lewat kegiatan lain
misalnya lanju baca novel mendengarkan CD faforit atau sekedar main
sama kucing kesayangan biasanya sih setelah itu jadi ga penasaran lagi
... :D
4.MAKE YOURSELF HAPPY !
Mengalihkan perhatian kita
ke mantan lewat aktifitas yang menyenangkan adalh trik jitu untuk bikin
kita lupa kalau selama ini pengalihannya sekedar baca buku atau
mendengarkan musik sekarang tmbahkan goal atau targer setiap kali
kegiatan itu dilakukan misalnya kita harus menyelesaikan novel dalam
seminggu lalu menulis reviewnya di blog dan bikin terus target seru
lainnya.
5.HIDARI SOBAT SOBAT BERSAMA
Selama jadian sama
dia pastinya ada temn temn yang kita kenal bersama dan punya hubungan
sangat dekat dengan kita . dalam masa penyenbuhan ini boleh kok sedikit
menghindari mereka , drpd tiap ktmu pinginnya tanya kabar mantan terus
kan ?? kalau memeng pertemuan itu ga bisa dihindarin batasi diri untuk
ngobrol hal hal yang umum saja sama mereka yaa ..
6.CURHAT SAMA SOBAT YANG TEPAT
Kenapa ga boleh ke sembarang orang ??
soalnya
kalau ga tepat curhatan kita justru bikin kita pengen lg ke mantan kita
bisa cerita sama sobat yang terpecaya dan tau persis alasan kita putus.
selain bikin hati lega dia jg bsa bantu mengingatkan kenapa hubungan
kita ga layak buat di teruskan
7.PEGANG PRINSIP : SENDIRI LEBIH BAIK
Coba ingat lagi sebelum jadian sama mantan kita , seperti ap hidup kita ??
baik
baik saja dan sama serunya kalu bgthu kita jg mesti yakin bisa tetap
heppy tanpa pacar ga selamnya loo jadian memberika kebahagiaan bagi kita
so let's moving on and enjoy the ride !
SELAMAT DATANG DI AVIANI'S BLOG , SEMUA YANG ADA DI ALVIANI'S BLOG HANYALAH ISENG-ISENG BELAKA , JIKA ADA KESAMAAN TEMPAT , NAMA , POSTINGAN , DAN JUGA CERITA ADALAH HANYA KEBETULAN SEMATA DAN TIDAK ADA UNSUR KESENGAJAAN.
Rabu, 10 Oktober 2012
Selasa, 25 September 2012
BELAJAR SULAP
berikut
ini mungkin cocok bagi teman-teman yang memang tertarik dalam bidang
sulap menyulap. Trik trik yang disajikan dengan sangat sederhana sekali
dan dapat dilakukan oleh setiap orang, meski begitu orang lain yang
belum mengetahui bisa berkata wawww... Kok bisa..?
Sebelum masuk ke point cara bermain sulap, kita lihat dulu yuks apa saja
keuntungan bagi orang - orang yang pandai bermain sulap. Berikut
diantaranya :
- Melatih Kemampuan Otak
- Meningkatkan Daya Tangkap dan Melatih Konsentrasi
- Dapat berinteraksi dengan mudah pada orang lain
- Punya banyak teman, ngeksis gitu lho.
Nah, Jadi tunggu apalagi, yuks kita baca trik sulap sederhana ini. (Just For Newbie) :
Trik Sulap Tebak Kartu
- Kocok Sekelompok kartu yang anda miliki
- Suruh teman anda katakan stop dimana saja
- Suruh dia memilih salah satu kartu yang ia sukai
- Ambil dan suruh ia mengingat Nomor Kartu yang ia pilih (Lihat Gambar Trik 01 dan 2)
- Berikan sekelompok kartu tadi kepada teman anda, dan suruh ia mengocok sampai ia merasa puas.
- Tugas anda menebak kartu yang ia pilih tadi.
![]() |
Kartu Tampak Depan |
![]() |
Kartu Tampak Belakang |
Gambar yang pertama adalah kartu tampak depan sedangkan yang kedua
adalah tampak belakang. Sewaktu kita menunjukan kartu ke teman kita,
kita dapat melihat angka pada kartu dari belakang dengan cara cara
melengkungkan kartunya. Kartu apa yang anda lihat pada gambar sebelah
kedua ?? 7 pohon !! Benar sekali. Mudah bukan !!!
Selasa, 11 September 2012
Tag-Tag Pada HTML
Macam – macam Tag pada HTML
<a href> Membuat link ke halaman lain atau ke bagian lain dari halaman tersebut
<a name> Membuat nama bagian yang didefinisikan pada link pada halaman yang sama
<applet> Sebagai awal dari Java applets
<area> Mendefinisikan daerah yang dapat diklik (link) pada image map
<b> Membuat teks tebal
<basefont> Membuat atribut teks default seperti jenis, ukuran dan warna font
<bgsound> Memberi (suara latar) background sound pada halaman web
<big> Memperbesar ukuran teks sebesar satu point dari defaultnya
<blink> Membuat teks berkedip
<body> Tag awal untuk melakukan berbagai pengaturan terhadap text, warna link & visited link
<br> Pindah baris
<caption> Membuat caption pada tabel
<center> Untuk perataan tengah terhadap teks atau gambar
<comment> Meletakkan komentar pada halaman web tidak tidak akan nampak pada browser
<dd> Indents teks
<div> Represents different sections of text.
<embed> Menambahkan sound or file avi ke halaman web
<fn> Seperti tag <a name>
<font> Mengganti jenis, ukuran, warna huruf yang akan digunakan utk teks
<form> Mendefinisikan input form
<frame> Mendefinisikan frame
<frameset> Mendefinisikan attribut halaman yang akan menggunakan frame
<h1> … <h6> Ukuran font
<head> Mendefinisikan head document.
<hr> Membuat garis horizontal
<html> Bararti dokumen html
<i> Membuat teks miring
<img> Image, imagemap atau an animation
<input> Mendefinisikan input field pada form
<li> Membuat bullet point atau baris baru pada list (berpasangan dengan tag <dir>, <menu>, <ol> and <ul> )
<map> Mendefinisikan client-side map
<marquee> Membuat scrolling teks (teks berjalan) – hanya pada MS IE
<nobr> Mencegah ganti baris pada teks atau images
<noframes> Jika browser user tidak mendukung frame
<ol> Mendefinisikan awal dan akhir list
<p> Ganti paragraf
<pre> Membuat teks dengan ukuran huruf yg sama
<script> Mendefinisikan awal script
<table> Membuat tabel
<td> Kolom pada tabel
<title> Mendefinisikan title
<tr> Baris pada tabel
<u> Membuat teks bergaris bawah
Rabu, 05 September 2012
RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) / Software Engineering
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas. IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.[1]rekayasa perangkat lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak:
1. dapat terus dirawat dan dipelihara(maintainability)
2. dapat mengikuti perkembangan teknologi(dependability)
3. dapat mengikuti keinginan pengguna(robust)
4. efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya
5. dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan(usability)[2]
Sejarah
Istilah software engineering, pertama kali digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Pada tahun 1968, NATO menyelenggarakan konferensi tentang software engineering di Jerman dan kemudian dilanjutkan pada tahun 1969. Meski penggunaan kata software engineering masukan konferensi tersebut menimbulkan debat tajam tentang aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak, banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi awal tumbuhnya profesi rekayasa perangkat lunak
Langganan:
Postingan (Atom)